Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A.C.


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Ehcamalotl



Para iniciar se traza una línea de 4.5 mts. de largo con dos ovalos en sus extremos, uno de 40 cm. de largo y el otro de 50 cm. Se divide en nueve semiovalos intercalados de 40 cm. de largo cada uno (ver gráfica).

Se practica con dos o más jugadores, cada uno tendrá una teja al comienzo del juego. En su turno la arrojará desde la línea señalada (ver gráfica) al primer espacio. Deberá entrar saltando sobre un pie, y con éste patear la teja hacia el siguiente espacio, no deberá bajarlo hasta que haya salido del Ehcamalotl. Si pierde, podrá continuar desde donde se quedo, en la siguiente ronda. El objetivo es ir pateando la teja espacio por espacio, sin que esta se salga de los semiovalos y sin tocar las líneas.

Cuando un jugador llegue al círculo final, podrá descansar ambos piés, uno en cada espacio. Logrado el recorrido con la teja, gana. El jugador con menos espacios, deberá cargar sobre su espalda al ganador, dándole dos vueltas al Ehcamalotl.



Ehcamalotl




 

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Ú;ltima Actualizació;n: 02/03/2005